KomplettlösungGhost of Yōtei

Ghost of Yōtei Komplettlösung: Prolog und Akt 1

Ghost of Yōtei Komplettlösung für Prolog und Akt 1: alle Hauptquests in Reihenfolge, Oni und Kitsune, Doppel-Katana, Odachi und wichtige Kampftipps.

Atsu mit weißer Oni-Maske und Strohhut hält einen Stoffstreifen mit den Schriftzeichen der Yōtei Six in die Höhe
Ghost of Yōtei: Atsu mit Oni-Maske und dem Stoffgürtel, auf dem die Namen der Yōtei Six stehen. Bild: Sony Interactive Entertainment.
Das Wichtigste in Kürze
  • Akt 1 umfasst den Prolog mit der Schlange, die Oni- und Kitsune-Questreihen und den Beginn des Saito-Brüder-Strangs.
  • Oni, Kitsune und Saito-Brüder Teil 1 könnt ihr in beliebiger Reihenfolge spielen.
  • Freischaltungen: Standoffs, Onryōs Heulen, Doppel-Katana, Rauchbombe und Odachi.
  • Nichts ist verpassbar – nach der Story bleibt die offene Welt frei bespielbar.

Atsu kehrt nach sechzehn Jahren nach Ezo zurück, mit einer Liste aus sechs Namen und dem Katana, mit dem man sie einst an einen brennenden Ginkgobaum nagelte. Unsere Ghost of Yōtei Komplettlösung begleitet euch durch den Prolog und den kompletten ersten Akt: alle Hauptquests in sinnvoller Reihenfolge, die Jagd auf die Schlange, den Oni und den Kitsune, wichtige Freischaltungen wie Doppel-Katana und Odachi sowie Kampftipps für die Bosse. Alles rund um das Spiel findet ihr gebündelt auf unserer Ghost-of-Yōtei-Übersicht.

Ein Hinweis vorab: Die Questnamen nennen wir so, wie sie in der englischen Spielfassung heißen, damit ihr sie in Questlog und Karte eindeutig wiedererkennt. Die Komplettlösung gilt für das Hauptspiel, auch wenn ihr seit dem 1. Oktober 2026 mit der Complete Edition spielt.

Ghost of Yōtei Komplettlösung: So ist Akt 1 aufgebaut

Die Yōtei Six bestehen aus der Schlange (Snake), dem Oni, dem Kitsune, der Spinne (Spider), dem Drachen (Dragon) und Lord Saito. Die Schlange ist im Prolog fest gesetzt, Lord Saito steht am Ende der Geschichte. Dazwischen lässt euch das Spiel die Wahl: Sucker Punch betont selbst, dass ihr entscheidet, welche Spur ihr zuerst verfolgt. Im ersten Akt jagt ihr neben der Schlange den Oni und den Kitsune, außerdem beginnt der Strang um die Saito-Brüder (Spinne und Drache).

ReihenfolgeHauptquestRegionWichtigste Freischaltung
1Prolog: The SnakeYōtei-GraslandGrundkampf, Inventar, Schmieden, Weltkarte
2The Old InnYōtei-GraslandStandoffs, Onryōs Heulen, erste Händler
3The Way of the Dual KatanaFuß des YōteiDoppel-Katana
4Shogun of the North (Lord Saito)Tomamu-MarschlandOnryō-Rüstung, Stufe II
5The Yōtei Six (Spuren finden)Yōtei-GraslandFreie Wahl des nächsten Ziels
6The Oni (fünf Teilquests)Ishikari-EbeneOnryō-Rüstung, Stufe III
7The Kitsune (sechs Teilquests)Teshio-KammRauchbombe, Onryō-Rüstung, Stufe IV
8The Saito Brothers, Teil 1Tokachi-GebirgeOdachi
9The Storm BreaksYōtei-GraslandAbschluss von Akt 1, Weg zur Oshima-Küste

Oni, Kitsune und der erste Teil der Saito-Brüder lassen sich in beliebiger Reihenfolge erledigen. Für einen sanften Schwierigkeitsverlauf empfehlen wir den Oni zuerst: Der Strang beginnt im vertrauten Yōtei-Grasland und führt euch erst nach und nach in die Ishikari-Ebene.

Prolog und Akt 1 in Ghost of Yōtei durchspielen

  1. 1Prolog: Die Schlange besiegenGesetzlose im Dorf erledigen, im Duell mit schweren Schlägen die Deckung der Schlange brechen, danach in den Rückblenden Blocken, Ausweichen und Heilen lernen.ca. 45 Min.
  2. 2The Old Inn abschließenNordwestlich des Elternhauses zum Gasthaus reiten, den ersten Standoff gewinnen, Onryōs Heulen freischalten und die Händler kennenlernen.ca. 20 Min.
  3. 3Doppel-Katana bei Hanbei lernenWestlich des Gasthauses am Fuß des Yōtei Meister Hanbei finden, Fallgruben meiden, Training absolvieren und die Wellen samt Rōnin besiegen.
  4. 4Shogun of the North spielenIn die Trainingsfestung des Saito-Clans im Tomamu-Marschland schleichen und das Duell gegen den speerführenden Lord Saito mit den Doppel-Katana bestreiten.
  5. 5Spuren zu den Yōtei Six findenAn der Flussquerung südwestlich des Gasthauses Gegner besiegen, Überlebende verhören und das erste Ziel wählen; nach jedem Strang wiederholen.
  6. 6Den Oni jagenDie fünf Teilquests von A Mad Pursuit bis The Tale of the Oni abschließen, Mad Goro mit Doppel-Katana besiegen und den Oni in zwei Phasen stellen.
  7. 7Den Kitsune jagenAm Teshio-Kamm die sechs Teilquests bis The Kitsune's Fate erledigen; gegen Kusarigama ausweichen, gegen den Schild schwere Schläge einsetzen.
  8. 8Odachi bei Meister Yoshida lernenIm Tokachi-Gebirge Yoshidas Dojo bei den Horosaru-Fällen aufsuchen und mit dem Odachi den Angriff der Männer von Spinne und Drache abwehren.
  9. 9Akt 1 mit The Storm Breaks beendenSind alle Hauptstränge erledigt, zum Elternhaus im Yōtei-Grasland zurückkehren und The Storm Breaks abschließen; danach geht es Richtung Oshima-Küste.

Prolog: Die Schlange – Schritt für Schritt

Der Prolog ist gleichzeitig euer Tutorial. Nachdem ihr per Touchpad die Schriftzeichen auf Atsus Stoffgürtel nachgezogen habt, lauft ihr die Hauptstraße hinunter und erledigt die betrunkenen Gesetzlosen. Achtet auf das fallengelassene Schwert: Ihr könnt es aufheben und auf den nächsten Gegner werfen – ein Trick, der euch das ganze Spiel über Zeit spart.

Am beleuchteten Haus folgt die zweite Welle, danach das Duell gegen die Schlange. Hier lernt ihr den Unterschied zwischen schnellen Hieben (Quadrat) und schweren Schlägen (Dreieck), die die Deckung brechen. Die Schlange wirft euch Sand in die Augen und zieht eine Pistole, euer Wolf greift ein – danach ist der erste Name auf der Liste abgehakt.

Im Anschluss reitet ihr nach Hause. In Rückblenden zu Atsus Kindheit übt ihr Shamisen, schmiedet mit eurem Vater und trainiert mit eurem Bruder Jubei Blocken (R1), Ausweichen (Kreis) bei rot leuchtenden Angriffen und Heilen (Steuerkreuz unten). Das Übungsduell gegen Jubei könnt ihr übrigens nicht verlieren. Nach dem Prolog sind Inventar, Ausrüstung und Weltkarte freigeschaltet.

The Old Inn und The Way of the Dual Katana

Reitet nordwestlich von eurem Elternhaus zum Gasthaus „Yōtei's Shadow Inn“. Saitos Männer werfen euch hinaus, und es kommt zum ersten Standoff: L1 einleiten, Dreieck gedrückt halten und erst loslassen, wenn der Gegner zum Angriff ansetzt. Danach folgen mehrere Wellen, darunter Bogenschützen, denen ihr per Ausweichrolle entgeht. In der letzten Welle schaltet ihr Onryōs Heulen frei (L3 + R3), das Gegner kurz in Angst versetzt. Im Gasthaus warten danach eure ersten Händler, darunter die Bogenmacherin Ran, der Kopfgeldvermittler Kojiro und der Kartograf Isaburo.

Atsu kämpft mit zwei Katana am Flussufer, im Hintergrund herbstliche Wälder und ein schneebedeckter Gipfel. Bild: Sony Interactive Entertainment.
Atsu kämpft mit zwei Katana am Flussufer, im Hintergrund herbstliche Wälder und ein schneebedeckter Gipfel. Bild: Sony Interactive Entertainment.

In „The Way of the Dual Katana“ sucht ihr westlich des Gasthauses am Fuß des Yōtei den alten Meister Hanbei. Auf dem Bergpfad zwischen den Bambuswäldern liegen Fallgruben unter Laub – achtet auf den Boden. Nach dem Training mit glühenden Kohlen und Bambus kämpft ihr euch durch mehrere Wellen bis zu einem Rōnin mit zwei Handlangern. Haltet mit den Doppel-Katana Dreieck für eine Schlagserie gedrückt. Belohnung ist die neue Waffe, die gegen Speerträger besonders stark ist.

Lord Saito und die Suche nach den Yōtei Six

Die Mission „Shogun of the North“ führt euch östlich des Gasthauses ins Tomamu-Marschland zur Trainingsfestung des Saito-Clans. Am Tor nennt ihr das Passwort, danach schleicht ihr durch hohes Gras, klettert über Felswände und nutzt Greifhaken, bis ihr Saito stellt. Er kämpft mit dem Speer: Pariert seine Angriffe und brecht die Deckung mit schweren Schlägen, die Doppel-Katana helfen spürbar. Gewinnen könnt ihr hier noch nicht – ein Beschuss unterbricht das Duell, Saito bleibt das letzte Ziel der Geschichte. Als Belohnung erhaltet ihr die nächste Stufe der Onryō-Rüstung.

In „The Yōtei Six“ sammelt ihr anschließend Hinweise. Reitet zur Flussquerung südwestlich des Gasthauses, besiegt die Gegner dort und verhört den letzten Überlebenden. Danach wählt ihr euer erstes Ziel. Nach jedem abgeschlossenen Strang wiederholt sich das Prinzip: Achtet zwischen Elternhaus und Gasthaus auf Kopfgeldjäger, Reiter und Hinterhalte am Fluss, verhört Überlebende und schaltet so das nächste Ziel frei.

„Ihr entscheidet, welchen Spuren ihr folgt, und wählt, welches Mitglied der Yōtei Six ihr als Erstes jagt.“Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch Productions (übersetzt)

Die Oni-Questreihe in der Ishikari-Ebene

Der Oni ist kein einzelner Auftrag, sondern ein ganzer Strang aus fünf Teilquests im Yōtei-Grasland und in der Ishikari-Ebene: „A Mad Pursuit“, „Belly of the Beast“, „A Fiery Consequence“, „Twin Wolves, Twin Hearts“ und „The Tale of the Oni“. Rechnet mit mehreren Stunden Spielzeit.

  • Mad Goro: Der Zwischenboss kämpft mit der Kusarigama. Nehmt die Doppel-Katana, brecht seine Deckung mit aufgeladenen schweren Schlägen und weicht aus, sobald ein gelbes Leuchten einen Entwaffnungsversuch ankündigt.
  • Der Oni: In Phase eins führt er ein normales Katana, in Phase zwei setzt er die Klinge in Brand. Mechanisch bleibt der Kampf überschaubar – sauber parieren, Deckung brechen, nachsetzen.
  • Belohnung: Nach dem Oni steigt eure Onryō-Rüstung erneut eine Stufe auf.

Optional lohnt sich in der Ishikari-Ebene der Abstecher zu Meister Takahashi, bei dem ihr in einer eigenen Quest den Speer (Yari) lernt.

Die Kitsune-Questreihe am Teshio-Kamm

Mit dem Kitsune-Strang öffnet sich der Teshio-Kamm im Norden. Die sechs Teilquests heißen „Spirits of Teshio Ridge“, „Blood on the Snow“, „The Way of the Shamisen“, „Poison and Lies“, „The Tale of the Kitsune“ und „The Kitsune's Fate“. Der Strang setzt stärker auf Täuschung: Der Kitsune wechselt im Kampf zwischen Kusarigama sowie Schwert und Schild und verschwindet zwischendurch in Rauch.

  • Gegen die Kusarigama-Phase sofort ausweichen, dann mit den Doppel-Katana per Dreieck ins Taumeln bringen.
  • Gegen den Schild schwere Schläge einsetzen, bis die Deckung bricht.
  • Nach jeder Rauchbombe kurz orientieren, aus welcher Richtung der nächste Angriff kommt, statt blind zuzuschlagen.

Als Belohnungen gibt es unter anderem die Rauchbombe, Kitsune-Ausrüstung und die nächste Stufe der Onryō-Rüstung. Im Norden des Teshio-Kamms könnt ihr optional bei Meister Enomoto die Kusarigama erlernen.

Atsu in weiß-schwarzer Rüstung mit gehörntem Helm und rotem Speer bei Nacht. Bild: Sony Interactive Entertainment.
Atsu in weiß-schwarzer Rüstung mit gehörntem Helm und rotem Speer bei Nacht. Bild: Sony Interactive Entertainment.

Ende von Akt 1: Odachi, Saito-Brüder und The Storm Breaks

Im Strang der Saito-Brüder führt euch die Spur ins Tokachi-Gebirge zu Meister Yoshida, dessen Dojo nahe den Horosaru-Fällen liegt. In „The Way of the Odachi“ lernt ihr den Umgang mit dem Odachi, dem zweihändigen Großschwert, das gegen besonders kräftige Gegner glänzt. Kaum ist das Training vorbei, greifen Männer der Spinne und des Drachen das Lager an – hier setzt ihr Katana und Odachi im Wechsel ein.

Sobald The Old Inn, The Way of the Dual Katana, Shogun of the North, der erste Teil der Saito-Brüder, der Oni und der Kitsune erledigt sind, schickt euch das Spiel zurück zu eurem Elternhaus im Yōtei-Grasland. Dort setzt sich der Saito-Brüder-Strang fort, und die Quest „The Storm Breaks“ beendet den ersten Akt. Sie führt euch anschließend zum Torhaus der Oshima-Küste, der nächsten großen Region. Spinne und Drache selbst stellt ihr erst im weiteren Verlauf.

Der offizielle Trailer „The Onryō's List“ stellt die Yōtei Six vor, die ihr in Ghost of Yōtei jagt.

Abstecher, Kampftipps und Verpassbares in Ghost of Yōtei

Lohnende Abstecher während des ersten Akts

Die Hauptquests allein machen Atsu nicht stark genug für die späteren Kämpfe. Diese optionalen Stationen solltet ihr schon in Akt 1 mitnehmen:

  • Bogen kaufen: Bei Ran im Gasthaus gibt es früh einen Bogen samt Munition. Damit erledigt ihr Bogenschützen auf Wachtürmen, bevor ein Lager Alarm schlägt.
  • Karten von Isaburo: Die Reisekarten des Kartografen markieren Fundorte in der Spielwelt und sparen euch lange Suchritte.
  • Kopfgelder von Kojiro: Die Steckbriefe bringen Geld für Ausrüstung und sind gleichzeitig gutes Kampftraining zwischen den großen Zielen.
  • Yari und Kusarigama: Beide Waffen sind optional, erweitern aber eure Konter-Möglichkeiten deutlich. Je früher ihr sie habt, desto leichter fallen die Gruppenkämpfe im Saito-Strang.

Lasst euch dabei Zeit: Weil nichts verloren geht, könnt ihr die Erkundung jederzeit unterbrechen und mit der Hauptgeschichte weitermachen.

Kampftipps für die Bosse von Akt 1

Das Waffensystem ist der Schlüssel zu Akt 1. Jede Waffe hat Stärken gegen bestimmte Gegnertypen: Die Doppel-Katana kontern Speerträger, das Odachi eignet sich für schwere Brocken, das Katana bleibt euer Allrounder gegen Schwertkämpfer. Wechselt mitten im Gefecht, statt bei einer Lieblingswaffe zu bleiben.

  • Rot leuchtende Angriffe weicht ihr mit Kreis aus, statt sie blocken zu wollen.
  • Weiße Deckung brecht ihr mit schweren Schlägen (Dreieck).
  • Standoffs vor Gruppenkämpfen nutzen: Ein sauberer Schlag dünnt die Gegnergruppe aus, bevor das Gefecht richtig beginnt.
  • Onryōs Heulen (L3 + R3) für brenzlige Momente aufsparen, wenn euch viele Gegner gleichzeitig bedrängen.
TippBevor ihr Saito in „Shogun of the North“ stellt, solltet ihr die Doppel-Katana ausgerüstet haben: Gegen seinen Speer brecht ihr die Deckung damit deutlich schneller als mit dem normalen Katana.

Gute Nachricht für Komplettisten: In Ghost of Yōtei ist nach übereinstimmenden Trophäenübersichten nichts dauerhaft verpassbar. Nach der Story könnt ihr frei weiterspielen und Sammelobjekte, Kopfgelder und Nebenquests nachholen; abgeschlossene Quests lassen sich allerdings nicht erneut starten. Wer die Geschichte noch einmal erleben will, greift zum New Game Plus, das Sucker Punch im November 2025 nachgereicht hat.

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Häufige Fragen

Welche Yōtei Six besiegt man in Akt 1 von Ghost of Yōtei?

Im Prolog erledigt ihr die Schlange, im ersten Akt außerdem den Oni und den Kitsune. Der Strang um die Saito-Brüder beginnt in Akt 1, Spinne und Drache stellt ihr aber erst später.

In welcher Reihenfolge sollte man Oni und Kitsune spielen?

Die Reihenfolge ist frei wählbar, alle Stränge müssen für den Abschluss von Akt 1 erledigt werden. Wir empfehlen den Oni zuerst, weil er im vertrauten Yōtei-Grasland beginnt.

Wann endet Akt 1 in Ghost of Yōtei?

Nach The Old Inn, The Way of the Dual Katana, Shogun of the North, dem ersten Teil der Saito-Brüder sowie Oni und Kitsune kehrt ihr nach Hause zurück. Die Quest The Storm Breaks beendet dann den ersten Akt.

Kann man in Ghost of Yōtei etwas verpassen?

Nein, laut Trophäenübersichten ist nichts dauerhaft verpassbar. Nach der Story könnt ihr frei weiterspielen, abgeschlossene Quests lassen sich aber nicht wiederholen.

Wo bekommt man die Doppel-Katana?

In der dritten Hauptquest „The Way of the Dual Katana“ bei Meister Hanbei am Fuß des Yōtei, westlich des Gasthauses.

Offizielle Quellen

Lena Hoffmann
Geschrieben vonLena Hoffmann

Lena schreibt Guides und Komplettlösungen. Sie spielt jede beschriebene Passage selbst und gleicht Fundorte, Bosse und Belohnungen mit den offiziellen Angaben ab.

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