Silksong Komplettlösung Akt 1: Route, Bosse & Fähigkeiten
Unsere Silksong Komplettlösung für Akt 1 führt euch von Moss Grotto bis zum Last Judge: alle Gebiete, Pflichtbosse, Fähigkeiten und die fünf Glocken.

- Akt 1 führt von Moss Grotto über The Marrow, Deep Docks und Far Fields bis zu den Blasted Steps.
- Pflichtbosse: Moss Mother, Bell Beast, Lace, Fourth Chorus, Sister Splinter, Widow und Last Judge.
- Unterwegs bekommt ihr Silk Spear, Swift Step, Drifter's Cloak, Cling Grip und Needolin.
- Fünf Glocken öffnen den Weg zum Last Judge – sein Sieg öffnet die Zitadelle und startet Akt 2.
Pharloom ist riesig, verwinkelt und gnadenlos – gerade in den ersten Stunden verliert man in Hollow Knight: Silksong schnell die Orientierung. Diese Silksong Komplettlösung für Akt 1 führt euch Schritt für Schritt vom Start in Moss Grotto bis zum Tor der Zitadelle: in welcher Reihenfolge ihr die Gebiete angeht, welche Pflichtbosse euch erwarten, wo ihr Silk Spear, Swift Step, Drifter's Cloak, Cling Grip und Needolin bekommt und wann Akt 1 tatsächlich endet. Grundlagen zu Steuerung, Heilung und Werkzeugen klären wir hier bewusst nicht – dafür gibt es unseren Einsteiger-Guide. Alles rund ums Spiel findet ihr auf unserer Silksong-Übersichtsseite.
Ein Hinweis vorab: Wir verwenden für Gebiete, Bosse und Fähigkeiten die englischen Originalnamen, weil diese in Wikis, Foren und Videos am häufigsten auftauchen. Die Route ist eine Empfehlung – Silksong lässt euch an mehreren Stellen von ihr abweichen, die Pflichtstationen bleiben aber gleich.
Silksong Akt 1 im Überblick: Gebiete, Bosse und Belohnungen
Akt 1 trägt den Untertitel „Pharloom“ und umfasst den gesamten Aufstieg von den moosigen Tiefen bis zu den Blasted Steps unterhalb der Zitadelle. Euer eigentliches Ziel ist dabei ein großes Tor: Erst wenn ihr fünf alte Glocken in verschiedenen Gebieten geläutet habt, öffnet sich der Weg zum letzten Boss des Akts. Die Tabelle zeigt die empfohlene Reihenfolge.
| Gebiet | Boss | Pflicht? | Wichtigste Belohnung |
|---|---|---|---|
| Moss Grotto | Moss Mother | Ja | Weg nach Bone Bottom frei |
| Mosshome | – | – | Silk Spear (Fernangriff) |
| The Marrow | Bell Beast | Ja | Bellway-Schnellreise, erste Glocke |
| Deep Docks | Lace | Ja | Swift Step (vorher), zweite Glocke, Weg in die Far Fields |
| Far Fields | Fourth Chorus | Ja | Drifter's Cloak (Gleiten, über die Seamstress) |
| Greymoor | Moorwing | Nein | Dritte Glocke |
| Shellwood | Sister Splinter | Ja | Cling Grip (Wandsprung), vierte Glocke |
| Bellhart | Widow | Ja | Needolin, fünfte Glocke |
| Blasted Steps | Last Judge | Ja* | Zugang zur Zitadelle, Start von Akt 2 |
* Den Last Judge könnt ihr über eine alternative Route (Sinner's Road und The Mist) umgehen. Für den ersten Durchgang empfehlen wir aber den regulären Weg über die Blasted Steps.
Silksong Akt 1: Die Route Schritt für Schritt
- 1Moss Grotto: Moss Mother besiegenErkundet das Startgebiet, lernt Sprung und Abwärtsschlag und besiegt in der Old Church die Moss Mother. Achtet auf Staubwolken an der Decke.ca. 20 Min.
- 2Bone Bottom und Mosshome: Silk Spear holenZieht über Bone Bottom in The Marrow, entdeckt das gefangene Bell Beast und holt euch in Mosshome den Silk Spear.ca. 30 Min.
- 3The Marrow: Bell Beast befreien und besiegenZerschneidet die Seide mit dem Silk Spear, besiegt das Bell Beast und läutet per Hebel die erste Glocke. Ab jetzt steht euch die Bellway-Schnellreise offen.ca. 20 Min.
- 4Deep Docks: Swift Step und LaceHolt im Norden der Docks Swift Step, öffnet per Hebel das Tor und besiegt Lace über der Lava. Rechts neben der Arena läutet ihr die zweite Glocke.ca. 45 Min.
- 5Far Fields: Drifter's Cloak und Fourth ChorusErledigt für die Seamstress den Auftrag Flexile Spines, erhaltet den Drifter's Cloak und besiegt auf dem Rückweg nach Westen den Fourth Chorus.ca. 60 Min.
- 6Greymoor: dritte GlockeLäutet die Glocke im rechten Teil von Greymoor (Hebel im Haus, dann über Ballons nach oben). Moorwing nahe der Bellway-Station ist optional.ca. 40 Min.
- 7Shellwood: Sister Splinter und Cling GripBesiegt Sister Splinter, erhaltet Cling Grip und läutet die gut versteckte Glocke auf der linken Kartenseite.ca. 45 Min.
- 8Bellhart: Widow und NeedolinBesiegt Widow, erhaltet den Needolin und läutet die fünfte Glocke im Kampfraum, erreichbar über den Aufzug rechts im Dorf.ca. 40 Min.
- 9Blasted Steps: Last JudgeKehrt zum großen Tor oben rechts in den Blasted Steps zurück, spielt den Needolin und besiegt den Last Judge. Die Zitadelle öffnet sich, Akt 2 beginnt.ca. 45 Min.
Moss Grotto bis The Marrow: Moss Mother, Silk Spear und Bell Beast
Ihr beginnt in Moss Grotto. Das Gebiet ist ein überschaubares Tutorial: Ihr lernt Springen, Angreifen und den Abwärtsschlag, mit dem ihr euch von Gegnern und Hindernissen abstoßt. Am Ende wartet in der Old Church, einem Teilbereich der Grotte, der erste Boss.
Boss: Moss Mother
Die Moss Mother bricht aus einem pflanzenartigen Kokon in der Mitte der Arena hervor. Sie kennt im Kern zwei Angriffe: einen Sturzflug, bei dem sie mit dem Stachel voran zu Boden stößt und ein Stück über den Boden rutscht, und einen Kopfstoß gegen die Decke, der Stalaktiten oder kleine Moos-Würmer herabfallen lässt. Kleine Staubwolken an der Decke verraten euch kurz vorher, wo etwas einschlägt. Bleibt in Bewegung, weicht dem Sturzflug seitlich aus und schlagt zu, sobald sie sich wieder in die Raummitte zurückzieht. Aus der Luft funktionieren Abwärtsschläge auf ihren Körper besonders gut.
Danach geht es weiter nach Bone Bottom, der ersten kleinen Siedlung, und von dort in The Marrow. Dort stoßt ihr bald auf das in Seide gefangene Bell Beast – befreien könnt ihr es aber erst mit dem Silk Spear. Diesen ersten Seiden-Angriff holt ihr euch in Mosshome, das an The Marrow anschließt. Kehrt danach zum Bell Beast zurück und zerschneidet die Seide mit dem Silk Spear.
Boss: Bell Beast
Kaum befreit, greift euch das Bell Beast an. Es gräbt sich immer wieder in den Boden ein und taucht mit einem von drei Angriffen auf: einem Ansturm quer durch die Arena, einem weiten Sprung auf die andere Seite oder einem Wurf, bei dem es Glocken zu beiden Seiten rollen lässt. Achtet auf die Erdhügel und Staubwolken, die anzeigen, wo es auftaucht. Wichtig: Seine Treffer kosten doppelt so viel Gesundheit wie normale Angriffe. In der zweiten Phase fallen nach jeder Attacke zusätzlich Glocken von der Decke, angekündigt durch rieselnden Staub. Euer Silk Spear verursacht mehrere Treffer auf einmal und ist hier Gold wert. Nach dem Sieg dient euch das Bell Beast als Reittier für die Bellway-Schnellreise. Im Raum hinter der Arena läutet ihr über einen Hebel auch gleich die erste der fünf Glocken.
Deep Docks und Far Fields: Swift Step, Lace und Fourth Chorus
Die Deep Docks sind ein heißes Industriegebiet voller Glut, Lava und Stachelfallen. Bevor ihr euch dem ersten großen Duell stellt, solltet ihr im nördlichen Teil der Docks einen Weberschrein suchen: Dort bekommt ihr Swift Step, Hornets Sprint. Erst damit erreicht ihr einen Vorsprung mit einem Hebel, der das Tor zur Arena von Lace öffnet.
Boss: Lace
Lace ist eine flinke Fechterin mit vergoldeter Nadel und kämpft auf einer Plattform über Lava. Ihre wichtigsten Angriffe sind ein weiter Ausfallschritt nach vorn, ein doppelter Hieb in großen Bögen und die „Balestra“: Sie springt schräg in die Luft, wirbelt herum und stößt dann diagonal zu Boden – die Richtung passt sie dabei an eure Position an. Gefährlich ist ihre Parierhaltung: Hebt sie die Nadel defensiv, prallen eure Schläge ab und sie kontert. Haltet in diesem Moment die Füße still. Die meisten ihrer Bodenangriffe könnt ihr mit Swift Step durchlaufen; bestraft vor allem verfehlte Attacken, statt blind anzugreifen. Nach dem Kampf springt Lace davon – ihr seht sie später wieder. Rechts neben ihrer Arena, direkt am Durchgang zu den Far Fields, läutet ihr die zweite Glocke.

In den Far Fields trefft ihr die Seamstress. Sie bietet euch eine Verbesserung eures Umhangs an, wenn ihr den Auftrag „Flexile Spines“ erledigt. Als Belohnung erhaltet ihr den Drifter's Cloak, mit dem Hornet gleitet und Aufwinde nutzt – Voraussetzung für viele Wege in diesem Gebiet. Wenn ihr anschließend wieder nach Westen zieht, versperrt euch der nächste Pflichtboss den Weg.
Boss: Fourth Chorus
Der Fourth Chorus ist ein gewaltiger Koloss, der über einer Lavafläche kämpft. Er schlägt mit den oberen Armen senkrecht auf die Plattform – die Stelle bricht dann vorübergehend weg – und fegt mit den unteren Armen waagerecht über den Boden. Schaden nimmt er nur am Kopf, der Rest seines Körpers ist gepanzert. Nach dem ersten Taumeln regnen zusätzlich Lavabrocken von der Decke. In der Schlussphase erscheinen links und rechts Aufwinde: Gleitet mit dem Drifter's Cloak nach oben und schlagt die Magmablöcke an der Decke ab, dann fällt ein Felsbrocken auf seinen Kopf. Dieser Kampf dauert lange – Geduld und sichere Treffer sind wichtiger als Tempo.
Greymoor, Shellwood und Bellhart: Glocken, Cling Grip und Needolin
Ab jetzt öffnet sich Pharloom deutlich. Euer Ziel sind die restlichen drei Glocken in Greymoor, Shellwood und Bellhart. Die Reihenfolge von Shellwood und Bellhart ist dabei nicht fest vorgegeben; wir empfehlen Shellwood zuerst, weil euch der dort erhältliche Wandsprung das Klettern überall erleichtert.

Optionaler Boss in Greymoor: Moorwing
In Greymoor, links von der Bellway-Station, haust Moorwing, ein großes, fliegenähnliches Wesen. In der ersten Phase stößt es seitlich herab, schlägt mehrfach schnell nach unten und lässt eine Knochensäge über den Boden rollen; in der zweiten Phase kommen doppelte Sägen hinzu. Mit dem Drifter's Cloak gleitet ihr bequem über die Sägen hinweg. Achtung: Wenn Moorwing abstürzt, solltet ihr nicht darunter stehen. Der Kampf ist optional. Die Glocke von Greymoor findet ihr im vogelverseuchten Bereich auf der rechten Kartenseite: In einem Haus besiegt ihr Gegner und legt einen Hebel um, danach erscheinen draußen Ballons, von denen ihr euch zur Glocke hochschlagt.
Boss: Sister Splinter (Shellwood)
Sister Splinter hängt an der Decke ihrer Arena und schlägt abwechselnd mit den Klauen auf den Boden. Holt ihr sie mit Treffern herunter, unterbrecht ihr sie – steht dann aber nicht darunter, ihr Aufprall tut weh. Zwischendurch lässt sie spitze Ranken wachsen, die die Arena verkleinern; drei normale Schläge oder ein Silk Spear zerstören sie. In Phase zwei ruft sie kreiselnde Splinterbarks, in Phase drei teilen Rankenbalken den Raum. Ihre eigenen Angriffe zerstören auch ihre Diener und Ranken – lockt sie gezielt dorthin. Als Belohnung erhaltet ihr Cling Grip, mit dem ihr euch an Wänden festhaltet und abspringt. Die Glocke von Shellwood liegt auf der linken Kartenseite: einen senkrechten Gang hinauf, dann nach rechts – leicht zu übersehen.
Boss: Widow (Bellhart)
Widow hat Bellhart mit Seidenfäden überzogen. Sie schleudert Glocken gerade und diagonal, erscheint in der Luft für einen diagonalen Hieb, rennt über den Boden und lässt Glocken aus dem Boden schießen. Habt ihr sie einmal besiegt, kehrt sie schneller zurück und schickt Glocken in Zweier- und Dreiergruppen. Wenn sie in der Luft herumhuscht, folgt ihr Hieb – weicht mit Wandsprung aus oder springt auf sie, sobald sie landet. Der Sieg bringt euch den Needolin: Damit spielt Hornet Melodien, öffnet Weavenest-Türen und entlockt Figuren verborgene Dialoge. Im Raum des Kampfes läutet ihr außerdem die fünfte Glocke; der Zugang erfolgt über den Aufzug auf der rechten Seite des Dorfes.
Blasted Steps und Last Judge: So endet Silksong Akt 1
Sind alle fünf Glocken geläutet, kehrt ihr zum großen Tor in der oberen rechten Ecke der Blasted Steps zurück. Die versammelten Pilger bitten euch, Musik zu spielen – greift zum Needolin, und der Last Judge stellt sich euch in den Weg. Optional könnt ihr in den Blasted Steps vorher die Great Conchflies besiegen; danach erreicht ihr die Pinstress, die euch die Technik Needle Strike beibringt.
Boss: Last Judge
Der Last Judge prüft, wer würdig ist, die Zitadelle zu betreten, und kämpft mit einem schweren Glocken-Flegel. In Phase eins lässt er die Glocke um sich kreisen, wirft sie nach vorn und zieht sie über den Boden zurück, springt über euch und schmettert sie in den Boden. In Phase zwei fängt die Glocke Feuer: Kreisangriffe hinterlassen Funkenringe, Bodenschläge setzen kurz die ganze Arena in Brand, und ein Ansturm erzeugt Feuersäulen. Phase drei beginnt mit einem langen Wirbelangriff, nach dem er kurz auf die Knie sinkt – euer Fenster für freie Treffer. Danach wiederholt er die Feuerangriffe deutlich schneller. Vorsicht noch nach dem Sieg: Seine Rüstung entlädt einen großen Funkenregen, der mehrfach explodiert. Geht sofort auf Abstand, sonst müsst ihr den Kampf wiederholen.
Nach dem Sieg schwingen die Tore der Zitadelle auf – damit endet Akt 1 von Silksong, und Akt 2 beginnt. Wer den Last Judge umgangen hat, gelangt stattdessen über Sinner's Road und The Mist in die Zitadelle.
„Zu sehen, wie die Community wächst – die großartigen Kunstwerke, die Mods, die unerwarteten Strategien und die gegenseitige Unterstützung der Spieler bei den Herausforderungen des Spiels –, war für uns hier zu Hause enorm lohnend.“Ari Gibson, Mitgründer von Team Cherry (übersetzt)
Optionale Bosse und Abstecher in Akt 1
Neben den Pflichtkämpfen hält Akt 1 einige freiwillige Herausforderungen bereit, die ihr jetzt oder später angehen könnt:
- Skull Tyrant in The Marrow – Belohnung ist eine wertvolle Rosenkranzkette (Heavy Rosary Necklace).
- Savage Beastfly in Hunter's March – schaltet das Beast Crest frei. Hunter's March lässt sich ohne Drifter's Cloak kaum sinnvoll erkunden.
- Moss Mother Duo in Weavenest Atla – ein Doppelkampf, der das Werkzeug Weavelight bringt.
- Great Conchflies in den Blasted Steps – öffnet den Weg zur Pinstress und Needle Strike.
- Phantom im Exhaust Organ – Teil der alternativen Route, belohnt euch mit Cross Stitch.
The Slab ist zu diesem Zeitpunkt komplett optional; Wormways erreicht ihr zwar früh, lohnt sich aber erst mit Cling Grip so richtig.
Häufige Stolpersteine in der Silksong Komplettlösung Akt 1
Viele Spielerinnen und Spieler hängen in Akt 1 an denselben Stellen fest. Kommt ihr am Bell Beast nicht weiter, fehlt euch fast immer der Silk Spear aus Mosshome. Lässt sich das Tor zu Lace nicht öffnen, habt ihr Swift Step im Norden der Deep Docks übersehen. Und wenn am großen Tor in den Blasted Steps nichts passiert, ist meist eine Glocke noch stumm – besonders die versteckte in Shellwood und die in Greymoor werden gern übersehen. Schaut im Zweifel auf eure Karte: Sind alle fünf Glocken aktiv, wird das Zitadellentor markiert.
Häufige Fragen
Wann endet Akt 1 in Hollow Knight: Silksong?
Akt 1 endet, sobald ihr den Last Judge am großen Tor der Blasted Steps besiegt habt. Danach öffnen sich die Tore der Zitadelle und Akt 2 beginnt.
Welche Bosse sind in Silksong Akt 1 Pflicht?
Pflicht sind Moss Mother, Bell Beast, Lace, Fourth Chorus, Sister Splinter, Widow und Last Judge. Den Last Judge könnt ihr über die alternative Route durch Sinner's Road und The Mist umgehen.
Wo bekomme ich den Silk Spear in Silksong?
Den Silk Spear erhaltet ihr in Mosshome. Ihr braucht ihn, um das in Seide gefangene Bell Beast in The Marrow zu befreien.
Wo sind die fünf Glocken in Akt 1?
Die Glocken liegen in The Marrow, in den Deep Docks neben der Arena von Lace, in Greymoor, in Shellwood und in Bellhart im Kampfraum von Widow.
Wie bekomme ich den Drifter's Cloak?
Ihr bekommt ihn von der Seamstress in den Far Fields, nachdem ihr ihren Auftrag „Flexile Spines“ erledigt habt. Mit ihm gleitet Hornet und nutzt Aufwinde.
Offizielle Quellen
- Hollow Knight: Silksong – offizielle Websitehollowknightsilksong.com
- Hollow Knight: Silksong auf Steamstore.steampowered.com
- Team Cherry – Entwickler-Websiteteamcherry.com.au
- Team-Cherry-Blog: Silksong-Erweiterung und Ausblick (Englisch)teamcherry.com.au
- Hollow Knight: Silksong – Wikipediade.wikipedia.org


